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	<title>Neue Bildung &#187; Forschung</title>
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		<title>Forschungsprojekte</title>
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		<comments>https://www.neuebildung.at/3-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 12:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Hochschulbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[Arbeitsschwerpunkte (Sieglinde Landauer) Neue Bildung: Beforschung und Hinterfragung des Mehrwerts und der Implementierung alternativer Lehr- und Lernformen (z.B. Spiele) in den schulischen Unterricht – Verknüpfung der Begriffe: Bildung – Spiel – Schule (http://www.neuebildung.at/) Web 2.0 im Sprachunterricht – digitale Welten und ihre Möglichkeiten der (spielerischen) mehrsprachigen Kommunikation (https://ebloggers3ei2.wordpress.com/) Digital Storytelling – Künstlerische und spielerische Reinszenierung [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arbeitsschwerpunkte (Sieglinde Landauer)</strong></p>
<ul>
<li>Neue Bildung: Beforschung und Hinterfragung des Mehrwerts und der Implementierung alternativer Lehr- und Lernformen (z.B. Spiele) in den schulischen Unterricht – Verknüpfung der Begriffe: Bildung – Spiel – Schule (<a href="http://www.neuebildung.at/">http://www.neuebildung.at/</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>Web 2.0 im Sprachunterricht – digitale Welten und ihre Möglichkeiten der (spielerischen) mehrsprachigen Kommunikation (<a href="https://ebloggers3ei2.wordpress.com/">https://ebloggers3ei2.wordpress.com/</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>Digital Storytelling – Künstlerische und spielerische Reinszenierung der eigenen Persönlichkeit im Rahmen fächerübergreifender Schulprojekte (<a href="http://www.hs-maishofen.salzburg.at/">http://www.hs-maishofen.salzburg.at/</a>  Projekte/ Archiv 2008 &#8211; 2009/ Digital Storytelling im Zeichenunterricht der 1. Klasse)</li>
</ul>
<ul>
<li>DiCo/ digital comic – Mein Wort zählt. Digitale Comics als Verknüpfung von Literatur und bildender Kunst in der Schule (Thema: Zeichnerisch inszenierte Rollenspiele) z.B. The Sleggies &#8211; <a href="http://www.unsere-werte.at/profil.html?show=8">http://www.unsere-werte.at/profil.html?show=8</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Von Schülern erstellte Videofilme als Botschaften einer neuen Jugendkultur (rollenspielerisches, fächerübergreifendes Lernen) <a href="http://www.unsere-werte.at/profil.html?show=8">http://www.unsere-werte.at/profil.html?show=8</a> – English Film Project/ My Froggyshibai)</li>
</ul>
<ul>
<li>Entwicklung, Umsetzung, Evaluierung und Beforschung spielerischer sozialer Lernprojekte &#8211; Fokus: Spielerisch zu sozialer Kompetenz, emotionaler Intelligenz und moralischer Urteilsfähigkeit (SoLeSpie – Soziales Lernen mit Spielen/ <a href="https://siela1.wordpress.com/category/9-projektarbeit-solespie/">https://siela1.wordpress.com/category/9-projektarbeit-solespie/</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>Hinterfragung, Beforschung und Implementierung spielerischer (analoger und digitaler) Lernwelten im Rahmen des Schulunterrichts</li>
</ul>
<ul>
<li>Adaptierung kommerzieller Computerspiele für den schulischen Unterricht – Das Computerspiel als Lernhybrid in der Schule der Zehn- bis Vierzehnjährigen (Themenschwerpunkt: Medienkonvergenz im Zuge der Nutzung transmedialer Spiel- und Lernwelten) <a href="https://siela1.wordpress.com/category/9m-f-r-o-g-2012-conference-future-and-reality-of-gaming-2012/">https://siela1.wordpress.com/category/9m-f-r-o-g-2012-conference-future-and-reality-of-gaming-2012/</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Verknüpfung von Spiel und Kunst – Das Spiel als Objet trouvé im Spannungsfeld von Zweckrationalität und erlebbarer Kunst (<a href="https://siela1.wordpress.com/category/9l-neue-schul-projekte/">https://siela1.wordpress.com/category/9l-neue-schul-projekte/</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>Digiloges Techniklernen – Zusammenführung analoger und digitaler Techniklernprozesse (<a href="https://digilog1.wordpress.com/">https://digilog1.wordpress.com/</a>)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wissenschaftliche Arbeiten und Veröffentlichungen</strong></p>
<ul>
<li>Techniklernen in realen und digitalen Welten – Kugelbahn oder „Crazy Machine“/ Ein empirischer Vergleich analoger und digitaler Lernprozesse von Dreizehnjährigen in der Schule am Beispiel des Technikunterrichts. Bachelor – Abschlussarbeit. Bachelor of Arts (B.A.) an der FernUniversität in Hagen. Themensteller/in: Prof. Dr. Claudia de Witt, Lehrgebiet Bildungstheorie und Medienpädagogik an der FernUniversität in Hagen. Vorgelegt am 11. 6. 2010.</li>
</ul>
<ul>
<li>Soziales Lernen und Persönlichkeitsentwicklung in realen und virtuellen Spiel- und Rollenspielwelten – Spielerisch zu sozialer Kompetenz, emotionaler Intelligenz und moralischer Urteilsfähigkeit. Master Thesis zur Erlangung des akademischen Grades Master of Arts (MA). Universitätslehrgang Medien Spiel Pädagogik. Donau-Universität Krems. Fakultät für Kunst, Kultur und Bau. Department für Kunst- und Bildwissenschaften. Zentrum für Angewandte Spieleforschung. Eingereicht am 12. 11 2011.</li>
</ul>
<ul>
<li>Publikation des wissenschaftlichen Artikels „Spielerisch zu sozialer Kompetenz, emotionaler Intelligenz und moralischer Urteilsfähigkeit“ in „merz medien + erziehung“ (Zeitschrift für Medienpädagogik) Kopaed Verlag, München – 2012/04, <a href="http://www.merz-zeitschrift.de/?NAV_ID=11&amp;HEFT_ID=120&amp;RECORD_ID=6476">http://www.merz-zeitschrift.de/?NAV_ID=11&amp;HEFT_ID=120&amp;RECORD_ID=6476</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Das Computerspiel als Lernhybrid in der Schule der Zehn- bis Vierzehnjährigen – Landauer Sieglinde (Seite 163 bis 180). In: Future and Reality of Gaming &#8211; Vienna Games Conference, 6. FROG 2012; game over &#8211; was nun? Vom Nutzen und Nachteil des digitalen Spiels für das Leben. Dokumentation der Tagung 12. &amp; 13. Oktober 2012 / Bmwfj &#8211; Bundesministerium für Wirtschaft, Familie und Jugend. Wien: 2013. &#8211; 187 S. ISBN 978-3-200-03230-9 kart.</li>
</ul>
<ul>
<li>Spielgedanken – Gedankenspiel. Fachartikel zu SoLeSpie in der Septemberausgabe 2011 (Ausgabe 149) der Zeitschrift „LehrerInnen und Gesellschaft“ (SLÖ Salzburg mit BSA Salzburg aktuell).</li>
</ul>
<ul>
<li>Interview „SoLeSpie – Soziales Lernen/ Spiele“ in medienbewusst.de (Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft in Illmenau/ BRD): <a href="http://medienbewusst.de/computer-und-videospiele/20130727/computer-spielen-im-schulunterricht-und-dabei-lernen.html">http://medienbewusst.de/computer-und-videospiele/20130727/computer-spielen-im-schulunterricht-und-dabei-lernen.html</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Blogs und Internetplattformen:</strong></p>
<p><a href="http://siela1.wordpress.com/">http://siela1.wordpress.com/</a></p>
<p><a href="http://digilog1.wordpress.com/">http://digilog1.wordpress.com/</a></p>
<p><a href="http://www.neuebildung.at/">http://www.neuebildung.at/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff00ff;">Aktuelles Forschungsprojekt</span></h2>
<h4 style="text-align: center;">Bildung/ Spiel/ Schule –<br />
Eine pädagogische Entgrenzung des Phänomens Spiel</h4>
<p style="text-align: center;">Mehrwert und Implementierung von Spielen in den schulischen Kontext –</p>
<p style="text-align: center;"><em>Wie lassen sich Spiele in der Schule nutzen, um </em><em>Bildungsprozesse zu fördern?</em></p>
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