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	<title>Neue Bildung &#187; Medienbildung</title>
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		<title>Siela1 Blog (ein medienbiographischer Weblog)</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 09:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Die Medienbiographie]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[ http://siela1.wordpress.com/category/1-zur-einstimmung/  ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;"> <a href="http://siela1.wordpress.com/category/1-zur-einstimmung/">http://siela1.wordpress.com/category/1-zur-einstimmung/</a></h4>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2862" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-01-300x213.jpg" alt="Siela1 01" width="300" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2863" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-02-300x245.jpg" alt="Siela1 02" width="300" height="245" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2864" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2015/01/Siela1-03.jpg" alt="Siela1 03" width="633" height="733" /></a></p>
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		<title>Digiloges, spielerisches Techniklernen in der Schule</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 12:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbildung in der Schule]]></category>
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		<category><![CDATA[Schulbildung]]></category>
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		<description><![CDATA[More about: http://digilog1.wordpress.com/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/11/Digilog.png"><img class="size-large wp-image-2874 aligncenter" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/11/Digilog-1024x806.png" alt="Digilog" width="730" height="574" /></a><strong>More about:</strong></h3>
<h3 style="text-align: center;"><a href="http://digilog1.wordpress.com/">http://digilog1.wordpress.com/</a></h3>
<p style="text-align: center;">
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		<title>FABLE CHECKERS &#8211; Lernen mit (kommerziellen) Computerspielen &#8211; Serious games and other ones &#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 19:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein Action &#8211; Rollenspiel auf dem (jugendlichen) Prüfstand In einem kritisch-reflexiven Computerspiel-Schulprojekt testeten Schüler der HS-Saalfelden Bahnhof das Videogame &#8220;FABLE &#8211; THE LOST CHAPTERS&#8221;. &#160; Um kritische und selbstkritische Ansätze im Rahmen eines Digital-Game-Based-Learning anzustoßen, eigen sich auch Computerspiele wie “FABLE – THE LOST CHAPTERS”. Hier können vielschichtige soziale Lernprozesse auf den Weg gebracht werden. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ein Action &#8211; Rollenspiel auf dem (jugendlichen) Prüfstand</span></strong></h4>
<p><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Fable1.jpg"><img class="size-full wp-image-2848 aligncenter" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Fable1.jpg" alt="Fable" width="188" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: center;">In einem kritisch-reflexiven Computerspiel-Schulprojekt testeten Schüler der HS-Saalfelden Bahnhof das Videogame &#8220;FABLE &#8211; THE LOST CHAPTERS&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Fable-Checker-01.jpg"><img class="size-medium wp-image-2846 aligncenter" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Fable-Checker-01-300x224.jpg" alt="Fable Checker 01" width="300" height="224" /></a></p>
<h5>Um kritische und selbstkritische Ansätze im Rahmen eines Digital-Game-Based-Learning anzustoßen, eigen sich auch Computerspiele wie “FABLE – THE LOST CHAPTERS”. Hier können vielschichtige soziale Lernprozesse auf den Weg gebracht werden. Die kritische Hinterfragung von Themenkreisen der Gewalt in Computerspielen bringt die Jugendlichen – begleitet von verantwortungsbewussten PädagogInnen &#8211;  dazu, ihr eigenes Tun zu reflektieren.</h5>
<p><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0313.jpg"><img class="size-medium wp-image-2847 aligncenter" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0313-300x190.jpg" alt="IMG_0313" width="300" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Spielwelten –  vor allem digitale Medienspielwelten – gelangen sehr oft in die Fänge bewahrpädagogischer Abwehrreaktionen, leben sie doch auch von vielfältigen Gewaltdarstellungen, die in der Schule nichts zu suchen haben. Somit ist der Umgang mit diesen Spielen (Computerspielen) stets auch eine Frage der Werthaltung. Die Verantwortlichen müssen hier die eigene Position gegenüber einer gesellschaftlichen Realität vertreten, die tagaus tagein Tod, Gewalt, Zerstörung und Leid banalisiert und kommerzialisiert (vgl. 2009, S. 90). In modernen Gesellschaften bestimmen digitale Medien das Alltags- und Berufsleben. Sie haben überall Einzug gehalten – auch in der Schule. Dort werden sie auf vielfältige Art und Weise in die Unterrichtsarbeit eingebunden. Durchaus gängig, neben analogen Spielwelten, ist die Einbeziehung von Computerspielen in den Unterricht. Die Versuchung, den schulischen Wissenserwerb in Spielwelten einzubetten, in denen man Abenteuer besteht und Belohnungen ergattert, ist für Pädagogen und ihre Adressaten, die Schüler, eine große. Michael Kerres stellte fest, dass wir durch Spiele sehr viel erfahren und lernen. Den Versuch, dies zu nutzen und „pädagogisch wertvolles Spielzeug“ herzustellen, gibt es deshalb schon lange. Wir alle wissen aber, dass dieser Versuch oftmals nicht wirklich überzeugt. Entweder bereitet das Spielzeug nicht besonders viel Spaß oder es ist doch nicht so lehrreich, wie erhofft. Genau dieses Problem haben auch Computer-Lernspiele, meinte der Professor für Mediendidaktik und Wissensmanagement an der Universität Duisburg (vgl. <a href="http://www.goethe.de/wis/fut/sul/de3654685.htm">http://www.goethe.de/wis/fut/sul/de3654685.htm</a>, 3. 1. 2014). Daraus resultiert die finale Erkenntnis, dass die Verknüpfung von Lernen und Spielen sehr schwierig ist. Bei Untersuchungen kann man immer wieder feststellen, dass die Nutzer entweder spielen oder lernen. Somit muss der verantwortungsbewusste Pädagoge herausfinden, was man womit am besten und effektivsten lernen bzw. vermitteln kann und welche Spiele für die unterschiedlichen Inhalte und Lernziele eingesetzt werden können. Die gängige Edutainment- und Lernsoftware – Spiele, die speziell dafür entwickelt wurden, schulische Inhalte zu erarbeiten und zu trainieren – können Bewahrpädagogen beruhigen und zufrieden stellen, die Kinder stürzen sich aber lieber auf andere Genres (Ego-Shooter, Strategiespiele, Simtainment, Online-Rollenspiele, Sportspiele …) (vgl. 2012, S. 163ff).</p>
<p style="text-align: justify;">Literatur:</p>
<p>Goethe Institut. Wissen. Schule und Lernen in Deutschland. Mix aus Spiel und Lernen: „Serious Games“. Interview Ines Gollnik mit Michael Kerres/ Universität Duisburg-Essen (Stand 3. 1. 2014) URL: <a href="http://www.goethe.de/wis/fut/sul/de3654685.htm">http://www.goethe.de/wis/fut/sul/de3654685.htm</a></p>
<p>Rosenstingl, Herbert. Mitgutsch, Konstantin (2009): Schauplatz Computerspiele. Lesethek Verlag in der Braumüller GmbH. Wien</p>
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		<title>Der weibliche Avatar im MMORPG &#8211; Kämpferin oder Hausfrau?</title>
		<link>https://www.neuebildung.at/der-weibliche-avatar-im-morpg-kampferin-oder-hausfrau/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 22:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hochschulbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Video “Shunting – Shopping and Hunting” mit der Hauptdarstellerin Laale (ein weiblicher Avatar im Online-Rollenspiel “Runes of Magic”), ist eine Persiflage zur Rolle des weiblichen Avatars in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Es thematisiert die Frage, inwieweit eine magische Kämpferin in einem Fantasy-Rollenspiel &#8220;nebenberuflich“ auch Hausfrau und Mutter sein könnte. Das ludische Artefakt in [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Das Video “Shunting – Shopping and Hunting” mit der Hauptdarstellerin Laale (ein weiblicher Avatar im Online-Rollenspiel “Runes of Magic”), ist eine Persiflage zur Rolle des weiblichen Avatars in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Es thematisiert die Frage, inwieweit eine magische Kämpferin in einem Fantasy-Rollenspiel &#8220;nebenberuflich“ auch Hausfrau und Mutter sein könnte. Das ludische Artefakt in Form eines kleinen Films soll weibliche Rollenklischees in realen und virtuellen Welten auf den Prüfstand stellen.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Idee, Drehbuch, Regie und Hauptrolle (=Laale): Sieglinde Landauer</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Filmschnitt, Mediendesign, Musik: Markus Landauer</strong></p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)">Avatar</a></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game">http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/MMORPG">http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/MMORPG</a></p>
<h5 style="text-align: center;">Das präsentierte Video entstand im Masterstudiengang MedienspielPädagogik 2009 an der Donau-Universität Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung).</h5>
<p><iframe width="730" height="548" src="http://www.youtube.com/embed/DoVLnuOqHuw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>The (SL)eggies &#8211; tief drinnen sind wir alle gleich &#8211; Ein pluralistischer Eiercomic</title>
		<link>https://www.neuebildung.at/the-sleggies-tief-drinnen-sind-wir-alle-gleich/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 21:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Landauer Sieglinde]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Projektbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Schulbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[Pluralismus Medien können pädagogische Überlegungen zu transzendentalen Bedingungen einer gelingenden Staatlichkeit begleiten. Eine dieser Bedingungen ist die Förderung eines Bewusstseins für die Grundlagen des staatlichen Zusammenlebens aller betroffenen Menschen. Dieser Prozess bedarf einer allseitigen gemeinsamen Anstrengung. read-more-01 about the DiCo (=digital comic) THE SLEGGIES www.unsere-werte.at http://www.unsere-werte.at/gewinner.html &#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.duden.de/rechtschreibung/Pluralismus">Pluralismus</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Medien können pädagogische Überlegungen zu transzendentalen Bedingungen einer gelingenden Staatlichkeit begleiten. Eine dieser Bedingungen ist die Förderung eines Bewusstseins für die Grundlagen des staatlichen Zusammenlebens aller betroffenen Menschen. Dieser Prozess bedarf einer allseitigen gemeinsamen Anstrengung.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Sleggies1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2911" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Sleggies1.jpg" alt="Sleggies" width="479" height="570" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://siela1.wordpress.com/category/9n-explore-media/"><strong>read-more-01</strong></a></h2>
<p style="text-align: center;">about the DiCo (=digital comic) THE SLEGGIES</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.unsere-werte.at/">www.unsere-werte.at</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.unsere-werte.at/gewinner.html">http://www.unsere-werte.at/gewinner.html</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Page_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2587" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Page_1-212x300.jpg" alt="Page_1" width="212" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Page_5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2588" src="http://www.neuebildung.at/wp-content/uploads/2014/06/Page_5-212x300.jpg" alt="Page_5" width="212" height="300" /></a></p>
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